Beschrijving
NUL – A HET BEROEMDSTE IDEE VAN DE DUIVELSKUNSTENAAR VAN DE SF
Een niets vermoedende Gilbert Gosseyn komt naar de Stad van de Speelmachine om deel te nemen aan de Spelen. Met duizenden anderen zal hij zich meten in Nul-A-training: nu moet blijken of hij voldoende geoefend is in de filosofie waar de hele samenleving op gebaseerd is. Gosseyn weet niet beter of hij is een normle burger, met een redelijke kans op emigratie naar het begeerde Venus.Maar meteen al bij aankomst valt zijn wereld in duigen. Tot zijn stomme veerbazing merkt Gosseyn dat hij Gosseyn helemaal niet is. Een ‘dorpsgenoot’ herkent hem helemaal niet, de leugendetector evenmin. De meeste van zijn herinneringen blijken vals te zijn. Wie is hij dan wél?
Als een onstuitbare lawine slepen de gebeurtenissen hem dan mee. Zijn medekandidaten stoten hem uit, en hij wordt het onderwerp van een grootscheepse mensenjacht: op de vlucht ontdekt hij een verbijsterend complot dat het hele zonnestelsel bedreigt. Het wordt zijn dood.
Maar hij komt weer bij kennis – op Venus en in een ander lichaam. Wie is hij nu? Een ander, met alleen het geheugen van een dode, of – is hij onsterfelijk?
In ieder geval is hij een pion in de macht van een duistere, kosmische intelligentie. Maar wie is hij, als hij Gosseyn niet is? En wie is zijn mysterieuze Volger?
Bevat:
- De wereld van Nul-A
- De schakers van Nul-A
- Nul-A3